P社游戏的设计缺陷

—— by tgfc 小白兔吃胡萝卜

P社游戏里,玩家能拿到几乎所有有用的数据。用黄仁宇的话说数目字管理水平逆天了,在现实中没有任何一国的统治者能够做到过,甚至你控制的官员也很少有自己的小心思,几乎都是不遗余力的为你服务,官僚体制下的上下级信息不对称在p社游戏几乎完全没体现出来……每个玩家都是全知全能者。

而且P社游戏中,你能做的事情只有开疆扩土,富强国家。你不能侵占几千亿资产给你的家族挥霍,你也不能强抢几千民女供你后宫淫乐,每个P社玩家都是一心为国不求私利的明君,这就导致了在p社游戏中,选择威权政体的效率远远高于其他政体。

是想,只需要做一个改变就可以提高威权政治下的游戏难度,即威权政治制度下腐败度会随机提升,当然也可以采取一些措施进行降低,但你所看到的任何数据会随着腐败程度的提高逐渐失真,甚至最后腐败度这个数据都会失真,你必须在任何数据都不知道是否可信的情况下进行各项决策,试问,还有谁觉得威权政体的效率远远高于民主政体?

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