韓國 Ppuri 動畫工作室受訪還原《新楓之谷》影片「仇男手勢」事件 逐格展示受爭議畫面

原文出處

上個月,《新楓之谷》韓國新影片因疑似出現「仇男手勢」而引發爭議,而該影片由動畫工作室「Studio Ppuri(Studio Root)」製作。事件發生後,Thisisgame 來到了風暴中心的 Studio Ppuri 辦公室並針對此事件進行訪問。

在我們抵達 Studio Ppuri 辦公室前的那一刻,他們依然處於風暴當中,尖銳的批評之聲不分線上線下不斷湧入,據說前幾天還有人假裝來借廁所偷偷用手機拍了辦公室,所以在我們到達時 Studio Ppuri 的辦公室正在安裝監控攝影機。目前 Studio Ppuri 為了保護公司員工的人身安全,要求大家遠程辦公。

經我們多番請求後,張善英代表與金相鎮總監終於同意約訪,澄清關於「仇男手勢」的圖像,逐格展示飽受爭議的畫面進行說明。對於他們是否真的在自己的作品中悄悄地放入「仇男手勢」,正在等待原告方聯絡的兩位表示,事實並非如此。

TIG(This Is Game 記者):為什麼之前一直聯絡不上呢?我們了解到除了本報之外,還有多家媒體曾試圖約訪。

張:在釋出兩次道歉聲明後,我們不斷收到不明來電,這是我有生以來第一次手機、Kakao Talk(類似 LINE 的通訊軟體)、簡訊被塞爆,其中充滿了各種威脅,這段時間疲於應付各種訊息,所以才無法回應邀約,而且很多人會假借去廁所的名義到我們公司偷拍,甚至還有人威脅如果我們不開除涉事職員,就會對我們進行剃頭懲罰。所以為了職員的人身安全,我們實施遠程辦公並在公司門口安裝監控攝影機。

金:有人看到公司熄燈就問我們是不是跑路了,但我們沒有走,我一直都待在公司,現在公司還有很多辦公室都在使用中,而背景或後製之類的部分則在其他地方進行,部分辦公室是為了不讓顯示器受到光線影響才會關閉燈光。

TIG:公司工作還在運作嗎?

金:是的,一直在繪畫製圖,但現在我們工作室不能再畫手了。

我們都是動畫師,熱愛製作動畫,所有從 Studio Ppuri 出去的作品都會經過我的審查,所以如果有任何問題,我都有責任,而這次我們願意接受採訪,也是我認為我們沒有任何問題。

現在請張開你的手(並用各個角度展示),正如你所見,手的樣貌會隨著移動展現不同的樣子,基本上為了輕鬆,人們通常不會對拇指施加太多力量,所以在自然情況下,人們的手勢很容易呈現那種樣子(也就是被指控為仇男的手勢)。

在動畫中,手勢是表現情感的語言之一,生氣的時候會握拳,這種握拳與一般握住物品的握拳不同,而動畫就是一場在表現這種時機差異的戰鬥。

TIG:所以目前爭議點在於那個地方為什麼突然出現仇男手勢,以及是否真的植入了仇男手勢?

金:動畫是以動作流轉為基礎的,如果要完全不展現那個手勢畫出人體運動,在動畫導演製作上會有問題,我個人從事動畫製作與教學多年,為了呈現自然和諧的人體運動,一部分的肌肉運動與使力是必要的,但現在因為這個事件,讓我非常難繼續製作動畫,我無法確定這個原則還是不是對的。

有原畫、有動畫,也有導演運鏡,所有這一切過程都是逐格的戰鬥,如果這整個過程不能自然銜接,那就不會是我們追求的逐格動畫,反而會更接近 Flash 動畫或 Live 2D,而且在遊戲 PV 中充滿各種激烈的動作,在導演運鏡上是件非常高難度的工作,這個過程是由我來嚴格指導。

現在除了我們工作室之外,其他做動畫跟原畫的人也都在調整自己作品的手勢,認為我們有意植入仇男手勢其實是種過度判斷。

# 與總監一起逐格看畫面


TIG:能不能逐格解釋爭議畫面,向廣大網友證明沒有問題。

金:好的。

從遠處表現的小畫面會用簡略的動畫方式處理,如果在其中加入過多細節,會導致全部擠在一起變得很難看。看日本動畫的時候也經常會發現,快速移動的時候會圖形化或形象化處理對象,這與前面提到的情況類似,有人認為這是為了掩蓋悄悄植入的手法,但這只是一種簡化的方法,我們所收到的原畫通常非常複雜,有很多武器或盔甲的組成部分。在快速移動的 24 幀畫面中,一個畫面佔比小的人物,看起來只會是一個細節少的團塊。

下圖只是在畫面中一個很短暫的瞬間,這是一段在空中快速翻滾的畫面,視角是由下往上,人物在受到驚嚇後立刻後撤,這部分也因為背景非常寬闊,所以對人物做了簡化處理,手在被遮擋的狀態下自然彎曲,接下來的畫面右手舉到胸口再放下。

而下面這幅是 2D 的圖結合 3D 的槍。在握住物體的過程中,會看起來像是無法正確握住,遊戲武器在這不是那麼好處理的部分,這是源自快速移動過程中 3D 物體嵌入角色身上時出現的問題,在較長的連續播放中我認為這個問題並不顯著,但如果是逐格放大鏡檢視說這裡是仇男手勢,那真的就是沒辦法了,像左側的角色在食指之後的手也是展開的,而 2D 結合 3D 就是這種感覺。

遊戲 PV 中很多用到武器的畫面,示意圖要說明的是在 2D 與 3D 必須合用的畫面中,抓取物體的畫面會有些微不自然的幀

TIG:這個畫面(下圖)怎麼說呢?

金:劍柄的顏色比較顯眼,可能會讓人懷疑他沒有正確握劍,下面我們來看一下原畫與製作過程,在經過的瞬間看起來可能是那樣,但實際上原畫裡就是正確握住劍柄的,而且原畫也經過了委託方審核。

Studio Ppuri 給的原畫草稿
看起來像食指的部分實際上是大拇指,並且在後面握住劍
放大圖

TIG:接著來看看《格鬥天王》動畫中二階堂紅丸的雷光拳,大家說這裡(下圖)有問題。

金:像雷光拳這樣(模仿雷光拳動作)展開拳頭的同時把招式放出去,另一隻手會向後縮,而手在往後的時候手微微張開會比一直緊握拳頭來得更自然,而在握拳到張拳的時候很少會有從小拇指開始移動的情況。

我們在製作的時候一定會參考《格鬥天王》的動作,而且畢竟不是像素圖,而且人物還有手套,所以製作時會在角色與背景間給出差異,確保在畫面中可以呈現特徵。

以下是 Studio Ppuri 的原畫。

a004
a006
a008

a004、a006、a008 是原畫,被認為有問題的是 a007 動畫的部分,工作室是在原畫與原畫之間各自分配來做的,在製作的時候並不會添加特定的個人意圖進去。

在這些編號之間會插入動態畫面將原畫銜接在一起,所以基本上可以理解為原畫結合了動態畫面變成了我們所看到的動畫,有人說在原畫與原畫間出現仇男手勢,但其實在 a006 的打拇指與食指自然彎曲,反而讓中指更加伸展,而且這些內容在最初與委託方交流的時候都是在原稿批准的情況下我們才進行製作的。

在《DNF》PV 中也有手勢別人指出有問題,下面我們給大家看原畫。

b011
b014
b018

畫這些腳本與原畫的人不是動畫師 A,如果用最近的標準來看,在 A 進公司前我們做的作品很多都有問題,但我們可以堂堂正正地說,這些不是仇男手勢,只是手指自然彎曲後手掌驟然張開的驚訝畫面,但因為在最終成品中角色戴著手套,所以可能看起來會比較難辨識。

在特效元素中很多不是我們自己畫的(下圖),而是我們直接使用被提供的素材,如果把這些都算進去的話,其實問題幾乎無法避免,而且這些特效並不經過原畫階段,而且這些細節表現都是交由電腦程式完成,也就是說,這些並不是我們直接經我們手製作的。

TIG:在 Twitter 留下發言的 A 主要是負責什麼工作?

金:他在 2021 年 7 月左右入職,從今年開始擔任原畫組長,是一位很有能力的人,完成了許多在我們公司看來非常難得原畫作品。

他確實有參加這次的超新星 PV,但他並沒有參與到爭議畫面的製作,每個原稿都有對應製作人的署名,A 主要負責超新星的變身畫面,而且這是在設定上最重要的畫面,腳本製作也是由他負責。

而最近被指出變身後出現的手勢,是由其他人製作的。

A 參與製作的畫面表,從這裡確實可以確認爭議畫面的製作者並不是 A

TIG:雖說你們談到經過了驗收,但實際上也不可能逐格檢查,自然不一定可以發現有問題的地方。

金:並不是這樣,我們會驗收所有關鍵幀(Keyframe),我們工作室就是以原畫多而聞名,盡可能少用平滑變換動畫。由於我們追求的是高品質的逐格動畫,所以我們會不斷仔細檢查確保所有畫面能夠自然銜接在一起。

被截圖的部分基本上都是關鍵幀過渡之間的畫面,所以請不要懷疑我們在原畫階段就會以某種隱秘的方式私自夾帶東西進去,我們是一家製作動畫的公司,驗收審查是最基本的工作。

TIG:那從製作日程上來看,個人有可能加入自己的畫面嗎?

金:原本我們就是在逐格檢查有沒有問題,但現況已經變成大家認為都是我們的問題,所以我們有必要澄清。

以戰爭中給出前進的訊號為例,大拇指與食指會是直直向前展開,由於我們擔心這時候可能會在動畫上產生問題,所以我們把手指黏起來一起展開,未來我們也會繼續以這種方式表現,只是說可能會看起來不太自然,但發生問題後我們在所有腳本中都用上這樣的方法,避免手指再被人指出有問題。

人的手臂與手勢有彎曲與收縮的動作,我們有研究骨骼構造與肌肉運動的原理,透過學習這些知識我們才能繪製出更帥氣吸引人的動作。但現在我在指導大家的時候我都會說要直接畫出直角,我不確定那個爭議手勢是不是真的代表了某種概念,但這種手勢不論是在其他手指伸直或彎曲時都很容易出現。

Studio Ppuri 金總監拿出被網友認為有爭議的原畫一張張說明

Studio Ppuri 二度發出道歉聲明的原因,以及後續又撤回的原因


TIG:第二波道歉聲明提到 A 決定辭職,不過後來聲明被撤回,聽說 A 沒離職繼續在公司工作。

金:原本我覺得採取法律行動太過了,立刻道歉承認錯誤盡快平息風暴是一開始的想法,但是我判斷錯誤了。

張:這是 Studio Ppuri 非常困難的時刻,我也不確定現在我們工作室該如何立足,第一次道歉聲明中我們沒有特別解釋。後來我們咨詢了遊戲、網漫以及動畫方面的專業意見,看該如何平息眾怒,而在釋出第二次聲明時,我們確實與 A 討論過要不要離職。

但最終我們認為離職並不正確,如果他離職了就會變成被我們工作室趕出去的人,而 Studio 也會變成確實做了錯事的工作室。雖說開除了 A 事件肯定會慢慢平息,但就算今天 Studio 要倒了,我們也不希望 Studio 變成員工職業生涯中的污點,所以我跟總監討論之後決定撤掉第二篇聲明,但在發出第二篇聲明前,我們確實決定要讓 A 離職。

TIG:公司成員的言行如果讓公司形象受損,你們會怎麼做?

張:這個屬於個人行為的範疇,公司層面上不可能完全監控大家的個人社交媒體發文情況,但這並不代表公司鼓勵或認可員工在自己的作品中帶有私心或歧視概念。

金:經過一段時間的整理,我們已經確定爭議畫面並不是出自 A 的手筆,如果他確實在畫中私自添加個人惡意,我個人是不會原諒他的,但這次確實不是他,而且原畫也沒有問題。

TIG:當時為什麼會這麼倉促採取行動?

張:當時很多人找來公司,然後網路上也有很多針對公司的批評,同時公司員工的個人資料不斷被公開,相當於公司面臨了全方位的攻擊,如果不告訴大家 A 並不在公司裡,公司或公司職員可能都會陷入危險境地,後來公司 Workshop 的照片被傳到網路上,大家開始人肉搜索 A 員工,而其他無關的公司員工也都被誤會,同一時間我們除了要穩定人心,還要準時交付作品。

TIG:跟 Nexon 之間的關係怎麼樣呢?據說外包收入有大約 80% 來自他們。

金:過去 9 年合作地非常愉快,承接他們的 PV 製作單,讓我們有很大的成長,但現在的情況搞得裡外不是人,說實在真的很難受。

張:之前他們不僅很信賴我們,也很為我們著想,所以之前也特地把日程排開專門做《楓之谷》、《DNF》的 Case,盡可能先做 Nexon 要求的工作,而他們也會在過程中提供必要的協助。

金:現在我們在等與委託方碰面討論,畢竟我們完全沒有惡意,也有相關的資料,雖然現在產生了誤會,但我相信會有時間來讓我們澄清。

目前在遊戲公告跟 Youtube 頻道中 PV 都被撤下了,之前我認為在委託方有確定的動作之前我們最好還是保持沉默,不過在這段期間我們已經變成了壞人,而且問題已經產生,也有看到很多人要求修正爭議部分。我們並不打算敷衍遊戲公司那方,我們只是單純在做動畫。

TIG:道歉聲明發出之前有跟 Nexon 討論過嗎?

張:當時我們有跟《楓之谷》的負責人打過電話,畢竟作為乙方我們不能不與委託方討論就擅自採取任何行動。

當時 Nexon 表達的態度是不確定後面事態如何發展,雖然給了一些建議但還是要求 Studio Ppuri 能夠在這件事情上給出明確的態度表示,所以我們後面就直接發出道歉聲明了。

後面委託方畢竟已經發出道歉聲明,表示作品上有不恰當的地方,我們作為乙方當然也不好直接反駁,所以我們也只好說會負起責任並修改不恰當的地方。

金:我個人已經有點年紀了,對強硬態度或法庭之類的詞感到有點沉重,所以我當時也是認為需要發出道歉聲明,遊戲公司那邊已經發出道歉聲明了,到現在我們抱持的態度都還是希望可以解除誤會。

TIG:在這件事情上你們希望後面如何發展?

金:我個人會覺得沒想到這段時間的關係與能力積累,竟然會在一瞬間有翻天覆地的變化。

不過怎麼說呢,動畫的事還是用動畫的角度來看就好,現在還有非常多動畫創作者在刻苦堅持製作動畫,但如果因為手勢問題真成了禁忌,那麼我們在動畫創作上就會失去非常重要的元素。現在從委託方拿到的原畫有些也是不恰當的手勢,不過在動畫原畫階段我們改成完全展開或是併在一起,我們一直在思考如何突出角色的特點,創造出精彩的畫面。

這些事如果不是真心熱愛真的做不來,即使是資深的動畫師也會認為將遊戲插畫轉成動畫是一項很困難的動作,現在在我們這裡工作的大家都對遊戲充滿熱愛,每個人桌上都有《楓之谷》或《蔚藍檔案》的周邊,這麼熱愛遊戲的人會想在一些地方暗中植入不恰當的概念嗎?

現在依然有人對我們的作品有誤解,這些部分我們會持續做出說明,思想層面的問題雖然我不是很理解,但關於動畫的部分我會盡我所能回答,我們並不能為我們沒創作的東西辯解,但如果我們的作品真的有問題的話,我一定會大方站出來說明,所以這也是為什麼這次我們會同意採訪。

TIG:目前工作室還有多少員工?

張:有 50 多人,這次事件也關係到了這 50 多位員工的個人生計。

金:這 50 多位員工都是對動畫有信念,認真工作的人。

TIG:現在你們的信念是什麼?

金:把畫畫好,以及畫中無玩笑,一切都要認真對待。

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