Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?

—— by PTT

你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板,
電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人)

你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型,
他們對手遊的要求就是要那種可以掛著,
無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,
但有空的時候又要有一堆每日任務、每週任務、每月任務
農素材、釣魚、挖礦、園藝……作業感超爆重的那種。

基本上應該沒人會覺得,
釣魚挖礦重複點擊、重複刷關、看角色自動戰鬥…好玩吧?
這件事本身就是無庸置疑零遊戲性的。
在掛機的時候他們也是旁邊開著Youtube或Netflix在看,
也就是說他們也有意識到「遊戲本身很無聊」這件事,
那為什麼還要玩呢?

他們除了模擬器和影音平台外,還有兩個軟體是手遊廢人必備的,
就是Discord群組和Line群組。
基本上要是那種24小時上去都有人陪他講幹話、聊八卦那種廢人群,
我的一個朋友只要一下班就是先上DC、假日也是DC整天在線上,
連去大便都要戴著耳機、拿著平板進去,連一秒鐘都不願意斷,
吃飯看電視還要一邊回line群訊息買賣帳號、虛寶,
或是跟其它玩家筆戰吵架之類的。

發現重點了嗎?
重點不在於遊戲本身,零遊戲性又不好玩都沒差、都不是問題。
問題是有沒有人跟你一起玩、有沒有人可以吹捧你的角色強不強、
有沒有人可以陪你幹譙代理商的爛活動爛營運….之類的。
要讓你產生一種好像自己有一群很熟朋友的假象。

通常要找到這樣一群死忠玩家,這種手遊要有幾個關鍵特色
1.老線上遊戲M (天堂、RO、楓之谷…..之類的)
情懷加成,橫跨各年齡層的共同回憶,
會讓你就算意識到這是糞Game還是會課金玩下去

2.遊戲內幣別要超多種
這樣才會讓你去參與各式各樣遊戲中設計的活動、副本、每日任務
幣別越多,你要農的東西就越多,配合轉蛋之類的回收,不斷延長遊戲時間

3.要可以掛機分心去做其他事
要那種看畫面角色可以自己打24小時那種,才不用花太多心力

 

這些人追求的不是遊戲性,而是與人社交、滿足空虛心靈的互動,
他們會拒絕要花費太多心血經營、需要長時間專注操作的遊戲,越無腦越好,
最好是那種打怪連點按技能的,越單純越好,
然後武器角色碎片升星衝戰力數字,活動也是越白癡越好,
打什麼XX王、蒐集幾個XX素材、累積N個徽章可以兌換物品這種。

知名老IP比較容易形成那種群組,
新IP、或是啥小動漫正版授權,
通常是只能撐一小段時間,大部分人就都棄坑了。
那種卡繪香香的轉蛋手遊很難形成一個死忠的廢人群組,
但如果有的話,那一批人就會玩很久成為手遊廢人的歸宿。

結論就是手遊基本上不太需要遊戲性、也不用很好玩。
只要畫面要對胃口、要能找到一堆廢人陪你一起廢,
有小時候回憶加成的話更好,其它隨便,這樣就能玩很久了

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